封面来源:Artstation
自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计
(资料图片)
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
本人的专栏目前仅在B站发布!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
正文:
通称:恐手龙
种名:调酒师恐手龙(Deinocheirus pincernam)
种名来源:恐手龙最为显著的特征应该就是其发达而强壮的前肢了,不过相比将其用作直接接触战斗而设计各种逆天的格斗家/开膛手型的恐手龙,我个人对自创恐手龙的设计还是尽量遵从保守和结构习性还原,并且简洁的原则。自创恐手龙的“调酒师”种加词并不是字面意义上的指代恐手龙拥有收集植物资源并且酿造搬运各种饮料的能力,而是一种黑色幽默——恐手龙并无锋利的牙齿或极度尖锐适合切割的指爪,甚至其本身也是基本进食植物的杂食动物,但正如自然界中许多素食生物会捕捉小动物补充营养一般,本就杂食喜食鱼的恐手龙在部分情况下也会取食小型陆地生物,届时其强壮但并不如人类般灵活的手臂便可通过抓取并用蛮力震动摇晃受害者将其五脏六腑离心摇匀重伤击晕方便取食,就像混合酒液的调酒师一般,因此得名。
谨以本篇赠与我的朋友 @邽山月 感谢他自与我相识以来为我提供的配音/绘图/设计等等方面的帮助!也请各位多多阅览他的优秀的自创生物作品!
生存年代:白垩纪
性格及相关生态表现:
常态下调酒师恐手龙便是极为不稳定且充满潜在危险性的生物。
调酒师恐手龙的仇恨距离极近,大约周围XYZ轴500就是其仇恨判定的区域,且一旦引起仇恨那么其仇恨将在生命值状态发生变化前固定在单一目标上。其会优先攻击仇恨范围内的鱼类目标和其他攻击引发仇恨的目标。同时恐手龙对玩家的仇恨机制类似鱼龙—当周围不存在其他满足仇恨的目标或拖拽重量小于等于150的生物时,恐手龙都会主动跟随玩家,但在玩家进入其仇恨范围内后会立刻恢复至中立反击状态,此时继续处于恐手龙仇恨范围内/外都有可能遭受恐手龙的任意技能攻击,但恐手龙不会处于仇恨激怒状态。
调酒师恐手龙的生物权限极高,拖拽重量大于550的生物才会将调酒师恐手龙视作次要攻击目标。调酒师恐手龙的生命值低于50%后会进入逃跑状态,但会优先攻击鱼类和拖拽重量小于等于150的生物并采集尸体自行修正仇恨状态。
野生状态下恐手龙会随机带有被动【粗砺毛甲】的相关效果。
调酒师恐手龙的体型与精英AC未定种恐手龙一致。
食性:杂食性,但只吃蘑菇/浆果/蔬菜/纤维/鱼肉,纤维每消耗1单位恢复10食物度且无摄入冷却时间
击杀掉落:毛皮,兽皮,角质,优质生肉,生肉,恐手龙巨爪X2(战利品)
可骑射
拖拽重量:975
繁殖方式:卵生,恐手龙一旦交配就会锁定单一交配对象
鞍具解锁等级:97级解锁鞍具并开放驯服,鞍具有3个座位(脖颈,神经棘两侧)
恐手龙存在普通/焦土/畸变/X/R版本
刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):
孤岛:无刷新区
焦土:内陆河道及绿洲
畸变:无刷新区
灭绝:城市保护区/地下森林/沙漠生态区河流(焦土版本)
创世纪1:沼泽生态区
创世纪2:伊甸区河流
中心岛:地心世界,蓝方舟岛屿月牙湾,浮空岛内部,绿方舟周围
仙境:沼泽岛屿,沙漠绿洲
瓦尔盖罗:沼泽(普通),畸变区河流(畸变)
水晶岛:无刷新区
迷失岛:无刷新区
峡湾:无刷新区
生物描述:
(本期生物描述整活预警)
“作为岛屿生物图鉴的描述者,我已经厌恶了用过于严谨的语言来描述我所见过的生物了,而调酒师恐手龙似乎是给我这个文书工作者放松而突然出现的……接下来我就说说关于我跟这些大鹅们经历了什么……
首先我十分感谢这些脑子里少根筋的大鹅们的不杀之恩……至少我已经看到不少倒霉的诸如迅猛龙之类的动物因为过于靠近这些神经质的字面意义上摸鱼割草的家伙们而被它们吃前摇一摇后简单地吞下肚子当作小零食了。可别说我恶心啊:我还真就从它们的粪便里面找到过附着在咱们手上的那个菱形物件,想必大鹅们也不介意偶尔换个口味顺便给自己来点负面新闻。这些健壮的大鹅偶尔也会闲得要命去蹭蹭树干或者干脆上手摇晃起红树林里的那些巨木,从而让在上面搭建平台的部落都遭了殃——啊,我知道你们要美其名曰‘恐手龙将树木碎屑和树脂覆盖在身上加强防御,用力摇晃生物或建筑造成破坏,是部落战争中不可多得的优秀战兽’,得了吧,我的建议是先鉴定一下这些大鹅到底是什么来头。
看样子在记录完中国暴龙之后我的脑子就已经不正常了……也不知道老天爷是发了什么毛病让新发现的恐手龙出现了像琼枝中国暴龙那样无厘头的效应——我常常能听到调酒师恐手龙在和日蚀哈特兹哥翼龙对峙时发出类似于人类语言中‘支持,不支持,干嘛,打交,你是谁,喔’之类的声音,当其与未定种恐手龙一起活动时,我又听到了固定的雄壮的黑人男子的声音:‘上勾拳,裂地重拳,毁天灭地!你倒是跑啊,谁也别想逃,就这么死了?’之类的,天哪,我绝对是疯了……“
基础属性:
生命值:2250,450,%
耐力:900,90,10%
氧气:500,50,10%
食物:7500,750,10%
负重:800,16,4%
混合伤害(近战伤害,Meele Damage):175%
移速:100%
眩晕:9500
眩晕下降速度:200/S
不可挑战常规BOSS
拖拽重量:975
粪便尺寸:大型生物粪便
击杀经验:未定
速度量值(Movement Speed):
基础(Base):1000
加速(野生):2150
加速(家养):2150
游泳:1500
被动:
【粗砺毛甲】:恐手龙健硕肌群表层附着的大量粗糙的毛发为恐手龙提供了天然的伤害抗性和环境变量抗性,与此同时,恐手龙自身的行为习惯也使得自身的皮毛的环境附着物进一步强化了这一抗性:
恐手龙免疫常规的非绿色词条的所有流血类debuff(例:非绿色词条,撕裂,基础伤害型流血。绿色词条:MAM鲨齿龙恶性失血),环境debuff(例:焦土沙尘暴,仙境极端天气等),对弹道类伤害(projectile)存在50%减免,对近战类(MELEE)伤害存在25%减免,对元素类伤害减免提升至50%,同时给予骑手温度抗性加成。
严格意义而言,【粗砺毛甲】并非完全的被动技能,而是与C键的相应技能相互联动的特殊机制:恐手龙的UI沿用南方巨兽龙等生物的心脏槽,但该UI并不代表恐手龙具备狂暴功能,而是单独作为C键采集的量值显示替代物使用(见下文):恐手龙长按C键后虽然同样显示相关资源的采集量,但并不会存在于背包,而是通过【粗砺毛甲】运行沿用的子背包蓝图显示计入心脏槽:恐手龙C键每采集5单位茅草和树脂就将提升自身原本伤害减免量1%(近战/弹道/元素),最多可提升25个百分比数,同时自【粗砺毛甲】强化计算开始,恐手龙的伤害减免权限便为石制型(即只有南巨以及其他部分伤害类型可无视粗砺毛甲的强化减免效果),与此同时恐手龙的速度也会比双倍的百分比值下降(最多下降50%速度)。一旦恐手龙进入可判定游泳状态的深水中那么该减免量就会以每秒1%的形式迅速衰减,在完成衰减后触发湿润BUFF,恐手龙常态也可触发湿润BUFF。
【“素食者”?】:无牙的喙嘴,整体相对而言更接近于镰刀龙乃至其他素食兽脚类的身体结构都说明恐手龙并不是积极的食肉龙,而更加接近于大部分情况下素食,条件允许会拥有一定鱼食性的生物……但,正如许多偶蹄类动物在条件允许的情况下也会摄入雏鸡等补充营养一般,调酒师恐手龙在少数情况下也会利用自身巨大的体型和强悍的力量捕食中小型生物以补充巨大体型行动带来的大量消耗:
沿用安蒂欧兽的部分快速再生蓝图,恐手龙在生命值小于等于90%时会快速消耗食物度,摄入浆果和纤维/鱼肉均可补充自身食物度,但当恐手龙的生命值小于90%时,鱼肉的食物度恢复效果将直接逆转为食物度5倍量消耗效果且在食物自动摄入层面继续正常运行。当恐手龙的食物度清空时,恐手龙的生物组类将由素食生物转变为食肉生物(开发套内部属性Canivore)并在攻击类型/承伤效果层面转变为Canivore组类(例如,失去素食动物对爆炸物和部分弹道伤害的抗性以及食用蔬菜蛋糕能力,但不会被霸王龙等攻击类型增伤且可接受部分特殊模组生物的治疗效果),并通过无间隔摄入肉类快速恢复食物度,与此同时移动速度提升25%,耐力消耗提升为倍,攻速与攻击均提升25%。当食物度大于等于50%时,相关组类将重新转变为原本的状态。
与【粗砺毛甲】一样,【“素食者”?】被动也可与相关主动技能产生联动(见下文)
技能:
左键:啃咬,恐手龙用宽厚的喙嘴啃咬目标,65点基础伤害,DPS100基础伤害/S,只可破坏木制及更低材质权限的建筑,可采集浆果/纤维/生物资源/珍珠与黑珍珠,对鱼肉有3倍采集加成。
右键(单按/连按):巨爪拍击,125点基础伤害,常规视角下为有短间隔的两次爪击,DPS200基础伤害/S,有极强的击退效果。由于沿用猛犸象的攻击视角控制蓝图(视角看向左右位置时使用技能会发生变化),以及帝鳄的攻击转向蓝图,当视角转向侧面时,恐手龙按下该按键可瞬间转向并造成1次150点基础伤害的爪击伤害,击退效果更强且给予拖拽重量小于等于600的生物骨折效果。该技能的伤害类型均为泰克型,可采集纤维/树木/茅草并从红树林地形资源中采集出树脂(SD的禽龙S已证明可行)
右键(长按):扑击摇撼,恐手龙巨大的左右双爪向身体前方做出拍击动作,对拖拽重量大于600的生物为进行推搡,95点基础伤害且有极强的击退效果,当准心内无生物目标,而是恐手龙内部蓝图直接选定的红树林巨木/任意建筑/任意地形物时,恐手龙都将以古神翼龙的攀岩能力蓝图的形式对相关非生物目标进行抱握。随后按下左键,恐手龙将不再啃咬而是用巨大的前肢力量配合恐怖和核心肌群摇晃撼动目标——由于选定整个红树林木地形,因此恐手龙在撼动红树林木时将直接对整个红树林上的生物及建筑造成高频的泰克类100点基础伤害,DPS750基础伤害/S,同时给予生物目标持续可刷新的5秒眩晕效果,同时直接对红树林平台以及龙头造成伤害判定
调酒师恐手龙同样可对建筑物/地形物进行抱握和撼动,但作用范围仅为以抓取平面为基点,XYZ轴3750范围内的所有建筑物和拖拽重量小于等于300的生物,基础伤害100点,DPS500基础伤害/S且存在距离衰减,最多衰减至原本的10%,且为XYZ轴三方面距离的综合比率乘积判定(例如,XYZ轴各自一半距离,则衰减为25%X50%=%)
当目标为拖拽重量小于等于950的生物时,恐手龙均可对其进行抓取干涉。
当生物拖拽重量处于(0~375]区间内时,恐手龙可直接抓取目标;处于(375~950]区间时,恐手龙将像干涉建筑与地形物时一样强制双方无法移动。当恐手龙抓取生物目标时,按下左键则恐手龙将开始摇晃目标,持续对目标造成高频的25点基础伤害判定并不断增加50点基础眩晕值。当恐手龙的摇撼动作导致目标眩晕时,自身将触发类似冰脊龙破冰者触发机制蓝图运行,若在该种情况下恐手龙同时触发【“素食者”?】被动的组类切换能力,那么自身将进入【脑浆调酒师】状态。
【脑浆调酒师】:在过度饥饿时击杀自己的潜在猎物并将其吞下后,恐手龙寻找到了新的摄食捷径并乐此不疲——【脑浆调酒师】和AA冰脊龙的破冰者判定触发条件蓝图类似,一旦周围存在任何眩晕生物那么【脑浆调酒师】的持续将会是半永久状态,反之则持续30秒。在【脑浆调酒师】持续时间内,恐手龙的直接抓取能力的拖拽重量上限提升至560点!与此同时右键对所有目标(地形物/建筑物/生物目标)的伤害/眩晕值/攻击速度均直接翻倍。在【脑浆调酒师】持续时间内,恐手龙左键啃咬采集尸体均可触发30秒内每秒恢复20点生命值的高速再生效果。
当在【脑浆调酒师】持续时间内使用右键摇撼生物时,将持续在周围生成XY轴3000,Z轴1500范围的生物内脏血液喷溅特效,处于这一范围内,且内部组类为Canivore的生物将每秒恢复150生命值并提升35%攻击。右键摇撼击杀生物后内脏喷溅血液特效将进入15秒倒计时,当生物离开该特效范围内时也会开始计算倒计时。
C键:侧身撞击(连按/单按)/蹭蹭(长按)
恐手龙迅速侧身进行撞击,或单纯地进行蹭痒。
侧身撞击:100点基础伤害,有很强的击退效果,无法在移动时使用,对建筑造成5倍伤害。
蹭蹭:无法在移动时使用,恐手龙侧过身去蹭蹭巨大的身体,无对生物伤害判定但会引发仇恨,当采集树木类资源时将单独获取茅草和极少量木头,当采集棕榈木/红树林地形内木(SD禽龙证实可行)等时也可采集到树脂,同时触发【粗砺毛甲】的相关效果。
X键:巨喙拾取,恐手龙俯身用宽厚的嘴巴嘬取地上的鲜嫩植物和小动物,同时拾取掉落在地面上的物品。持续造成50点固定伤害,该技能沿用生存者手拾取能力的部分蓝图,可高效采集草丛纤维并且拾取一切人手可拾取的物资(石头/畸变宝石/丢出的物品包等)。
Ctrl键:(单次按下)大鹅叫,恐手龙发出不知所谓的怪叫,无特殊作用。
(长按)咆哮:恐手龙仰天咆哮并展开双臂向周围的潜在危险展示自己强悍的身躯,无法在移动时使用,驱逐周围拖拽重量小于等于560的生物,有一定的冷却时间。
空格键:渡水,恐手龙主动压低重心以方便在更深的水域活动。恐手龙迅速下沉并以无摔落伤害的形式转变为沉底陆地移动状态,行为模式和技能组与陆地完全一致,但移动速度变为原本的75%,再次按空格键上浮。
R键:坐下,快速恢复生命值
驯服流程:
找到要驯服的带有【粗砺毛甲】效果的恐手龙,简单攻击吸引其仇恨,将其引入足够游泳的水体中让【粗砺毛甲】自行衰减。在其【粗砺毛甲】完成衰减后再次吸引其仇恨上岸,在其进行追击时迅速打开背包丢出鱼肉,随后脱离恐手龙仇恨范围,恐手龙将自动用喙拾取并摄入鱼肉增长驯服度。如此往复直至驯服。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,这也许是第一个因为除拿来回血以外的原因而需要食物度加点的生物,毕竟你们也不想要恐手龙的强化因为食物度的填充快速结束吧?)
2,生态介绍的文案纯纯整活,不知各位觉得如何?
3,本来觉得这次恐手龙可能会做得很一般,实际效果我觉得出乎预料了已经。
4,还请各位不要吝啬自己的点赞评论转发收藏,玻璃心的旭岚明需要大家来帮忙维持心态捏:)
5,本来还想整点末日铁拳技能彩蛋但由于篇幅限制没有去写。
6,同样的,本来还想整点山月老师的逆天被动,尤其是典中典超越宇宙干穿反转世界之鱼肉大王,但由于考虑观感和篇幅同样没有加上去)
7,脑浆调酒师的群体辅助效果很大一部分灵感来源于AA 先行测试角鼻龙的相关内容
8,角怖蛛TLC喜鱼TLC大盗龙TLC恐手龙都做完了,接下来打算做点联足目之类的小东西,也有可能是把利维坦鲸TLC之类的重量级做掉以及塞个克柔龙
9,本期就没有什么过度开发结构的地方了,毕竟很多地方都玩烂了我还不如在尊重物种特性的基础上整点合适的狠活。
10,角怖蛛TLC给予我的满足感和自信感甚至比起喜鱼TLC更甚,大家可以好好期待一下
11,在自创生物底下催模组生物介绍多多少少有点不合适了,该做的我都会做的)
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