(文明6:和而不同 V1.3.7 CEP入群档)巴巴罗萨德国神标大陆157t无战飞天 今热点
2023-06-23 16:19:13来源:哔哩哔哩

前言

最近几个月回坑文明6并订阅了和而不同mod,体验几局仅开启HD本体的游戏之后,我决定打上HD主要的几个扩展mod,并尝试CEP群的入群战报。


(资料图片仅供参考)

主要思路是学习血月Bloody_Moon大佬的平三马四开的打法:

【【文明6 和而不同】只要学会这套打法 不管玩什么都能飞进13 飞天思路教学视频】。

当然,由于水平和经验受限,且仅大致学习了此视频的思路而未掌握细节,加之本局并未开启溢出瓶、溢出锤的相关mod,故最终仅堪堪飞入160t以内,远远无法同血月等大佬相比。

1、基本设置

1.1 MOD环境

和而不同为1.3.7版本;除和而不同本体外,本局游戏包含以下mod:

城邦、区域、行业与公司扩展合集的全部内容

游戏性扩展合集内除“Capture Unique Improvements"外的其他内容

文明扩展部分的核心mod“万国之春”

界面mod若干

注:无溢出锤、溢出瓶mod(有个“显示科文进度”界面mod可以查看累积的溢出瓶数量,但无法靠溢出瓶瞬间秒科技),故除非依靠烧大科、奇观免费科技等,所有科技至少需花1t研究;建造、项目同理。

1.2 游戏设定及城邦情况 

游戏时间:2023.06.15 —— 2023.06.18

神级难度,标准大小、速度,地图类型为大陆;开启了行业与公司模式、Sukritact海洋模式;其余设置均为默认(如下图):    

地图种子:-561642801;游戏种子:-561642802(如下图)

随机生成城邦共16个,如下图(由于有1个城邦在尾盘阶段被灭,故下图并非终局所截):

其中,农邦蒙巴萨、火奴鲁鲁,海邦哈瓦纳,工邦佛罗伦萨,军邦格拉纳达,商邦马尼拉,宗邦沃尔西尼位于旧大陆(出生地所在的那一片大陆,下同);剩余城邦位于新大陆(即另外一片大陆,下同)。

2、流程说明

2.1 远古时代(指世界所处的时代,下同)(1~46T)

开局总体不错,粮锤比较平衡,且有两种奢侈,可用于同AI交易换取资金;此外,开启行业与公司模式的情况下,竹子和红宝石都是很优秀的奢侈,可增加奇观的产出,前者还能加快锤奇观的速度;顺便开场就作为首个发现冈瓦纳大陆的文明拿到了时代分。首回合移民左移2格坐地热,然后开始锤狗。首都开局的生产顺序是先两狗,再锤碑和工人,同时此期间内买出第三狗;再之后买一移民锤一移民。科技线先采矿开奢侈,再畜牧业探马、铸铜术探铁,然后走制陶、书写、灌溉那一线,古典科技则优先炼铁拿汉萨;市政线先对外贸易、帝国初期(根据进度和鼓舞情况中途可能有微调),然后技艺、国劳、政治哲学;总督优先点出平三放首都,二级选择左侧加琴的升级选项。

9t首发格拉纳达,10t首发火奴鲁鲁(同回合踩村子踩出一个使者,先屯着后面用),12t首发马尼拉,15t首发哈瓦纳(同回合还完成了它的一个任务),此后遇到的城邦就都不是首发了。12t遇见斯基泰(见面派代表团并找机会交易,其他文明同理),并于17t宣友。

26t杀死第二个蛮族单位后触发铸铜术鼓舞,这样只剩1t就研究完了:

30t发万神选的丰饶仪式——需要指出的是这肯定远非最优解,比如发火之女神拿地热的额外琴、鸽以及大仙点显然就更适合本图(前三城能做到人手一地热,其中还有俩是市中心和铁),只是我偷懒不想发教建圣地(或者说我一直就玩不来宗教)才选了这个比较万金油的送粮仓万神殿。

33t一分海德堡建成,将作为政府区和马格努斯的所在地。选这里主要是为了二环铁、三环马,以及一环红宝石(比首都沙漠那个位置优越太多了)。顺带二分将坐落于途中移民左上角的湖边,那也是美洲大陆与冈瓦纳大陆的边界线,恰好可以吃到中书省的效果,

41t遇见荷兰,至此旧大陆所有文明都已探明。45t亚琛建好学院,触发国家劳动力鼓舞,并因相邻加成够高而获得3时代分,正式锁定古典的黄金时代。

2.2 古典时代(47~82T)

47t进古典,着力点选择百花齐放补文化;51t跑完政治哲学,选古典共和。

55t触发弓箭尤里卡,完成两个城邦任务;58t升级小弓再完成哈瓦纳与佛罗伦萨的城邦任务,前者直接当选宗主,后者派一位使者后也拿下了宗主国之位。

一分政府区建筑选谒见厅;首都建完学院商业蓄水池后等解锁炼铁就建汉萨,其他新城落地也优先蓄水池和工商业区域。平三点出来后首都视情况锁专家拿伟人,63T拿到第一个伟人欧几里得,同时注意到左侧的奇观大工,招到他之后差不多就能可以开始切政体和政策卡开始锤奇观了:

在手锤与大工的结合下,亚琛先后建成了阿帕(68t),黄鹤楼(71t)和神谕(74t):

一分马城古典主要工作是锤区域、锤建筑,以及适当地买移民、锤移民,充分发挥老马的优势。82t,亦即古典的最后一回合研究完行政部门后,换君主制政体,并正好点出马四让九环内的所有城市吃到全4产。此刻城市和移民情况大致如下:

2.3 中世纪(83~102T)

83t进中世纪,选择雄伟壮丽继续锤奇观,并加强有奇观的城市。中世纪和文艺复兴时期科技和市政均以中、上线为主,并尽量触发尤里卡、鼓舞以及根据触发情况进行顺序的微调;遇到能秒科技的大科、大工,如果对应的尤里卡不太难完成且该科技不那么紧急,就先触发尤里卡再用伟人秒剩下的,这样等效瓶多一些(事实上,本局我印刷术、公共卫生、精炼、核裂变都是用这种方法研究好的)。总督方面点完马四先点平四和平右二补瓶子,之后点瑞纳和梁。

87t补天文导航,让侦察兵跨过仅一格的海峡探索新大陆:

97t买下牛爵爷,让他前往奥斯纳布吕克新建的学院激活,之后挂上我最喜欢的理性主义卡。顺带一提,本局游戏的学院建筑:所有辐射建筑均位于亚琛与奥斯纳布吕克,分别是前者的大学、理工学院,后者的大学、实验室、理工学院,挂上理性主义政策卡后可覆盖全境;3级建筑方面亚琛和海德堡分别为文艺学院与建筑学院;剩余未提及的均为图书馆、城市学校、研究院、综合大学。

中世纪建成奇观:亚琛的国立学院、民族史诗;海德堡的佩特拉、紫禁城;汉堡的古罗马斗兽场;不来梅的摩索拉斯王陵。大致可参见下图:

大家可能注意到图中与荷兰处于交战状态,这是因为她之前向我的盟友斯基泰宣战,导致我也被拖入战争,本局游戏该情况共出现了两次(我对此也始料未及,一直以为只有军事同盟才会被拖下水,其他类型的同盟不会),所幸荷兰外强中干,对我方和友方均构不成威胁。由于目标是“无战”,故我遵守了以下几点米线:不进入敌方领土;不攻击、掠夺敌方平民单位、区域、建筑和改良设施;不收取敌方一分钱的赔款。

2.4 文艺复兴时代(103~122T)

103T进文艺复兴,选开明专制拿紫槽和额外琴。从现在开始每个时代都只有20回合的保底时间了,我们的发展也必须水涨船高。我们的目标很明确,在实现工业化后大步向化学、电力、计算机乃至火箭发射技术迈进;而市政方面则直奔选举权。

本时代,完成了牛津大学、莫斯科大剧院、匈牙利议会大厦、郑王庙等奇观的建造。同时,在瑞纳右二的辅佐下,得以低价购买军事单位以触发尤里卡和鼓舞(如全民动员),并以极度实惠的价格购买大亨建造产业,吸引购买投资者开公司。此处必须承认笔者吃了不了解行业效果的亏,毕竟这只是第二把打全核心扩展的和而不同,看到竹子的效果后顿时后悔为何不早点出大亨:

117t,斯基泰n年前在旧大陆左下角铺的城终于迫于忠诚压力加入了我方,此城的缺点是不在老马的九格辐射范围内,优点是至少沿河且周边地块产出不错:

同一回合发现了首个也是唯一一个科邦——那烂陀:

119t虽然化学早已研究好了,但还是买下门捷列夫,给3级学院建筑加瓶子并提前探铝:

可惜两回合后的121t末爱因斯坦就被建好瓷塔的玛雅抢走了,算是既亏奇观又亏伟人,没有抢瓷塔可谓本局的重大决策失误。

122t,靠莫斯科大剧院送的免费市政秒掉无法鼓舞的意识形态:

2.5 工业时代(123~142T)

123t进工业选滚滚蒸汽,让城市的产能和科技起飞。游戏已正式进入后期,锁定胜局还是功亏一篑,就在此一举了。前数回合基本在为大本钟攒钱,中间除了124t买了亚当斯密外几乎没怎么花钱(虽然最终收益并不算太大)。125t研究完电脑开始造理工学院和综合大学。126t大本钟竣工的同时选举权跑完,切民主购买一波,但留了部分钱给下回合的宇航中心;127t研究完现代航空,用牛津秒掉火箭技术,同一回合于首都平城购买宇航中心,并开始放卫星:

以上一系列操作乍看之下可谓行云流水,细究一番却深感其华而不实:我们有必要这么急着造宇航中心以及放卫星、登月吗?事实上,真正能左右我们科技胜利总回合数的,只有完成系外行星探索的时机,以及跑完足够多的激光站项目的时机,也只有这两类宇航项目才谈得上“越早越好”。地球卫星、登月、火星殖民地,除了赶进度和时代分外,本身的收益只能说有用但作用有限。因此我们唯一需要保证的只有“跑完智能材料的那一t火星殖民已完成”,在满足这一要求的情况下,前三个项目甚至是“越晚越好”。如果你急不可耐地跑完火星殖民,却发现还有好几回合才能跑到智能材料,那你还不如先花几t锤基建或奇观。

不过,以上决策的关键还是“我们与智能材料和外星任务的距离”,就我这局而言,情况大概是这样的:

形势不仅不容乐观,甚至称得上严峻——牛津的免费科技还剩一个,之后的阿雷西博天文台还会送一个,那么在不考虑后续的大科、大工的情况下,我们最早将于147t跑完智能材料,155t研究好外星任务。而我们的目的是160t以内完成科技胜利,时间可以说非常紧迫。我们下一阶段的任务,一是要保证至少1t一科技,绝对不能有任何一个科技是需要花2t及以上的时间;二是先全速奔向智能材料,不在这条路线上的一律先不管,且瞬秒科技的手段尽量要用在该线上(早1t完成系外行星探索,就多1t的容错率);三是要保证宇航中心足够多,产能也足够多,做到智能材料后尽快跑完系外探索,且每个宇航中心都能1t一激光站。

由于补前期科技的过程中会累积大量溢出瓶,第一点并不难达成,但回合瓶也不能太低,补学院建筑以及跑全球化撑瓶子仍然是必要的;至于第二点,除了必须建阿雷西博外,如果遇到能瞬秒科技的大科,就一定要拿下。

第三点就复杂很多了,初步计算如果总共有7座宇航中心,那一切顺利的话大概能于159t飞完50光年。这七座宇航城,除了本身产能不能太低,还必须要建有军营或港口的3级建筑用来吃到飞天15%的加成。如果位于本大陆,就需要安排总督以翻倍中书省效果;反之,则必须用其他方式来补齐产能短板。市政方面,在研究好智能材料的那一回合,我们必须能够使用合成专家统治政体,这是关键的30%。伟人方面,能为飞天提供锤子大工大科,同样必须全力拿下。最后,激光站需要大量的铝,铝不够就需要大量的电,因此我们同样需要建一定数量的兵工厂撑铝储藏上限,并挂相应的军事卡以加快铝的累积。

确定方针后,剩下的基本就是走走流程了:首先确定亚琛(也是初始宇航中心的所在地)、海德堡、汉堡、不来梅、奥斯纳布吕克和马德堡为宇航中心的所在地,其中前六城在本大陆(美洲),马德堡在外大陆(冈瓦纳),都按以上思路发展;134t建成阿雷西博,135t全球化(之前用莫斯科大剧院剩下的一个免费市政秒了冷战),136t招到大工罗伯特·哥达德,为宇航项目提供20%加成(由于我们有摩索拉斯王陵,实际上是40%);140t建成比萨斜塔(有点晚了其实)招到大工的同时也阻止ai抢伟人,更让下一位大工得以更早刷出来。

2.5 现代(143~157T)

143t进现代,同样选滚滚蒸汽(顺便火星殖民也是该回合开始时完成的)。同回合,合成专家统治的市政也研究好了,切换之。同样是该回合,买下核裂变大科(姓名和传记可能有bug,效果是正常的),下一回合秒掉核裂变(之前靠其他大科还是宇航项目拿到的尤里卡)。

这样,146t用牛津剩下的一个,以及阿雷西博送的一个秒掉核聚变与智能材料,比计划提前一回合来到了系外行星探索任务的跟前。同时,用谢尔盖的1500锤,配合杂七杂八各类百分比加成,瞬间秒掉该项目(由于王陵的存在,他甚至还剩一次使用机会):

147t用雨林大科(没截图,忘了啥时候招的他了,回头可以看看存档)在图中位置发功,凭空生出5*1600瓶秒掉已触发尤里卡后的控制论,又强行提早一回合:

当然,这么做清空了已累积的好几万溢出瓶,不过没太大影响——研究剩下的信息时代科技和触发完尤里卡的未来时代科技,产生的新溢出瓶都足够配合现有回合瓶做到剩余科技1t一个,更何况为保险起见我之后还跑了几个学院项目。

151t,招到大科卡尔萨根,他可以帮助我们在研究完外星任务的当回合就瞬秒一个激光站项目:

最后一段时间也出现了两个状况,一是不来梅遭遇飓风,把港口、商业区、工业区里的建筑都毁了,不过最终倒也没影响它做宇航项目;更可怕的是,147、148t左右我发现自己快文化胜利了,为防止被文胜截胡前功尽弃,我甚至还给ai送了几波巨作,才把文胜进度给压下去。

153t跑完外星任务,用谢尔盖和卡尔萨根一人秒一个拉格朗日激光站(好像还有良性bug,这么搞不耗铝),之后153t、154t各加速一波,最终157t有惊无险地完成飞天胜利。胜利时刻主要城市画面如下:

3、总结

犹记得我第一把过神用的也是红胡子飞天,如今又用红胡子首次在和而不同环境下飞进160t以内,也算是一种缘分吧。本局的主要问题应该还是在中期,由于笔者对和而不同的新奇观和行业与公司不够熟悉,导致没有好好利用新加的各类资源(一百多t才开始建行业简直难以想象),影响到了发育速度,未能更早地进入“1t一科技”的状态。

此外,本局我有好几次恰提前一回合用钱或信仰招伟人,而这类操作其实是很值得商榷的。因为这样做并无法使伟人提前生效(买下来的当回合不能动),只能防止AI花钱或信仰截胡;如果AI没能力截胡,那玩家花这么些钱和鸽子,唯一的作用就仅仅是令下一位伟人早出现1t而已。所以如果不考虑SL,最好的做法可能是依靠AI头像底下的产出面板(需要在设置里打开)估计他们下回合会有多少金多少鸽,再估算他们下回合截胡所需的金/鸽数量几多,而后再决策本回合买断否。

最后,存档的链接我之后会放在评论区,其中包含了5t一次的自动存档以及部分重要节点(主要在后期)的手动存档,大家需要的话可下载下来看看。

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